Промышленность видеоигры является пойманной в настоящее время в опасной тенденции, которая могла бы повреждать ее сурово в следующие годы если только ему не удастся убежать от нее и принимать тяжелые но необходимые решения.
Хотя видеоигры склоняются к тому, чтобы брать больше творческого риска, экономический кризис и увеличение цены рисунка игры класса A (Модерн Варфаре 2, Дракон Ахе Орихинс, и т.д.) способствовал тому, чтобы первоначальные свойства стали все более редкими.
Последствия наводняют нас и большинство их - обычное “Больше того же самого“ в то время как несколько нововведений устанавливаются каждый год для convetirse в монолитном освобождении в первый знак успеха. Он дискуссионный, что видеоигры могут стремиться к масштабу и рассказу, очень превышающему кино, телевидение, и т.д., но отсутствие повторения тематики смогло бы.
(я обитал …)
No comments:
Post a Comment