Несмотря на то, что первая игра казалась выпяченной книги рисунков Picasso, GSC не медлил с тем, чтобы готовить следствие к игре, которая предположительно присоединит технологию DirectX 11.
Call of Pripyat приведет нас снова в зону в бумаге агента Александра Дегтйяриов, который будет должен исследовать произошедшее в одном из концов предыдущей игры. Имейте в виду, что Shadow of Chernobyl мог заканчиваться многими различными способами, но одиноким добром непрерывности один из этих концов был выбран как чиновник.
Сейчас в этом новом городе агент будет должен определять, что оно произошло, и стараться находить ответы. Лично я надеюсь, что детали аккуратнее, чем в его хорошем предшественнике и графиках...sean немного более порядочные (также я не попрошу чудеса).
(я обитал …)
No comments:
Post a Comment